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      1. 賽璐珞在動畫中的應(yīng)用

        日期:2013-18-07; 點(diǎn)擊:2086  屬于: 行業(yè)資訊

              賽璐珞做法,先攝影做成膠卷,電腦負(fù)責(zé)后期加工。
              賽璐珞做法也就是24格的傳統(tǒng)做法,24格是利用人類視覺停頓的視覺錯誤造成的。
              也就是每1秒用24幅圖片去替換畫面,最終大家會有畫動起來的感覺。
              也就是我們說的動畫,flash的叫矢量動畫,是電腦利用公式,確定組件的運(yùn)動方向,缺點(diǎn)是太有規(guī)律,
              雖然是方便了,但由于過于生硬,賽璐珞的動畫有很多不確定性,生動的程度都是靠動畫師調(diào)校的,所以flash 大多只運(yùn)用于廣告,
              日本的動畫工業(yè),因為歷史問題,所以目前所用的軟件都是延續(xù)傳統(tǒng)動畫工藝的,比如animo跟Retas。
              目前日本動畫制作流程一般都是:紙上繪制原動畫,然后掃描到電腦,在軟件里導(dǎo)入圖像序列,上色,合成,在后期軟件里加特效,然后剪輯。
              這種流程是半無紙化的,其實(shí)并不是說不能全部在電腦中完成整個制作,因為如retas,他的繪畫功能雖然不靈活,不過也能滿足要求,可是日本的傳統(tǒng)動畫工藝已經(jīng)培養(yǎng)了太多這種紙上動畫繪制人員,所以想完全轉(zhuǎn)換流程是非常麻煩的。

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